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cath kidston 台灣總代理,法師啦 追問 法師···是什麼··我是新玩家··· 奕劍把,一套忠心過一生,刷套忠心套,虛無煉化下就可以了 追問 奕劍···能滿足··單刷··加下副本做任務嘛··· 回答 YJ都滿足了,其他任何職業也就都滿足了了 追問 可以加即時通··告訴我嘛· 冰心花錢行,打架只下本,只要把念堆上去就行了,世界套是貴,但可穿副本裝,yj嗎,穿忠心玉是停的後期怎麼給力,天下要強大以後要麼世界套或戰場套,煉化很重要後期費錢。法師云麓沒好裝備和煉化,就是菜被切。我一冰心小翅膀和一戰場套羽毛都自己賺的。 如果說只是想隨便玩玩,木有很高的追求的話,BX更適合,因為下本BX是必可少的(簡單本除外),野外殺人,勢力戰,就算是戰場,有個BX一起組隊也有些許安全感,所以BX這個職業還是很吃香的,初期之外,BX對裝備的要求并是很高,天下的本基本都怎麼難,稍微困難的本(例如桃溪之類)都是雙BX,一般的副本BX加血完全可以加的上來,而且BX下本刷出要的裝備可以拆石頭賣錢,滿足了LZ賺外快的需求~~~~paul smith uk outlet。我來自三區普羅德摩聯盟。 由于天天食快餐,導致我的性格比較狂躁。追求簡單、舒適,擁有職業特是衡量一個職業和天賦的標準。希望我以及我團隊的隊員能在游戲中體驗到一種輕松、愜意的境界。以下言語有過激處,請大家海涵。 職業中,劃分為純物理、物理+魔法、純魔法。含物理進攻的,當前裝備的武器對輸出影響很大。主要屬性有力量、敏捷、智力、耐力,主要屬性是衡量一個職業的標準。附加屬性是任何可以找NPC重置的屬性,如暴擊、命中、急速、精通、精準、精神。輔助屬性有破甲、法術穿透。附加屬性和輔助屬性是為了豐富游戲內容而設定的,也就是說,缺失會有一定損失,獲得卻能飛躍。 近戰物理需要最少%命中率和點精準,也就是%的減閃避、招架。注意,削減護甲的技能,戰士破甲攻擊、德魯伊的精靈之火、 賊的破甲攻擊能互相累加。 遠程輸出需要最少%命中和大量急速。注意,需求的法術穿透,一般會有術士的素詛咒,即便BOSS有抗性,也被這個技能減除了。由于暴雪負責管理抗性的工程師AFK了,大災變期間,副本BOSS幾乎沒聽說有這麼一項屬性,所以可以考慮。三板甲: 戰士:ZS,如果你家中的經濟是很寬裕,最好要選擇這個職業,高開支和低收入會讓你時刻為背包的金窘迫已。一個優秀的玩家,需要高端的裝備支撐,否則,你就是一個撲街小王子。對于標桿下線的戰士,對裝備的需求力會遠勝過標桿上限的DZ。合格的防御戰士才是最受尊重的戰士,雖然,防戰已經弱爆了,說到MT,依舊會讓人想到戰士。命中會讓你拉住BOSS,而精準會讓BOSS少釋放一些特有的反擊技能,比如連環重碾、額外一擊。閃避、格擋是自身減免傷 的有效屬性,高耐力提升了大量的緩沖空間,高力量決定你能能在高端DPS面前能能拉穩BOSS。要依賴你給了一個警戒,瞬間爆發萬傷 的OT狂人太多,說定就是給了警戒的家伙掉線,而沒給警戒的隊友OT。這樣會讓你覺得你很靠住,後期投票或許會把你從MT的寶座上拉下來。如果可以,建議點出狂暴天賦的刺耳怒吼和防御的%下一次英勇打擊暴擊。隨機本中,有可能是需要MT自己去給小怪減速,而英勇打擊暴擊能拉升很大一部分仇恨,確保高傷 的隊友需考慮用減仇恨技能。快節奏環境下,高輸出是任何一個能輸出的職業必須考慮的。ZS,武器,PVP永遠是最墊底的,這是魔獸製定其它職業的標桿。請要說,你能挑戰某某,同次裝備,任何一個職業都能放到你,甚至,對方滿血放倒你。武器輸出的巨人打擊是很OP的技能,保持好這個特效,拉升最少%的傷 。電扇雖然 了,過,馬達的回路電還是很傷……魯莽+劍刃風暴能秒對單體目標製造萬以上的傷 。所有武器中,巨龍副本老八“死亡之翼的瘋狂”掉落的觸手劍是最好,沒有之一。 ZS,狂暴已經頹廢,輸出手法比較復雜,已經在我的團隊中消失。 圣騎士:QS,神圣是優秀的QS玩家必修課。盡管年代開始辛苦當MT,卻無法取締ZS在玩家心中的地位。而級開始,治療QS就是玩家心中的血庫。QS只有神圣一系,切記,要在有打斷技能的怪物和玩家面前念大技能,會被打斷的。由于隨機團隊需要照看DPS,已經無法專注于刷MT血量,請時刻保持圣光道標給當前MT,刷其它玩家血量的時候,確保MT倒。翅膀和大叔、青春痘是完美的救命技能,如果可以,請隨時準備。 QS,懲戒,小強的代名詞。原來是紅龍盾+逐風劍,現在是雙手武器,選擇觸手劍是唯一,超值變態。輸出的時候,沒技能就讀驅邪。記住,如果你是治療,永遠要傻站著,隨時保持使用技能是最高輸出手法。另外,請做一個協助焦點的宏,隨時把MT設置為焦點,保持一顆警戒的心,隨時準備三豆奶MT一口或圣療MT。能者多勞,爭取團隊最大利益是關鍵。 QS,防御,依舊強勢,但是已經如死亡QS(DK)、XD,劣勢是,防御QS的輸出過低,DK輸出極高。XD呢?首先,他天生就萌爆了,其次,他高秒傷屬性,已經超越了QS,最後,奶Q過于強勢,導致防御系失業。如果你只有一個QS號,又想充當MT,請你參照戰士T的搭配。 死亡騎士,黑QS,DK,常規輸出用冰霜,邪惡輸出太累,而且能用邪惡打出異端數字的人,用冰霜一樣能打出超恐怖傷 。我個人追求簡單、舒適,太復雜的手法會讓我抓狂。DK屬于物理+魔法型輸出,冰霜可以隨時爆發,追求穩重求勝。凌風沖擊是一個很好很好的AOE技能,帶小號最佳人選就是DK,一路掃蕩的感覺會讓其它職業口水鼻涕直流。 DK,鮮血,有一套高端裝備,你就是一個神,但是MT,而且是一個高端輸出的DPS。單體輸出秒傷萬以上,且能用綠唄(反魔法結界)對抗各種坑爹魔法技能。注意,雙手武器注重招架,這項屬性發揮比閃避效果要好,由于精通的引入,精通了首選。死打(靈界打擊)附帶一個吸收效果,而且超級恐怖的傷 ,是每一個DKT最喜愛的技能。也就是說,常規方式下,死打好了就用,符文值可以保持在以上,以防治療突然卡機,隨時開巫妖王之軀,自己給自己加一口,曾經出現過萬的巨大數字。那是感慨,原來純爺們也有如此巨ru……兩鎖甲:獵人,LR,野獸,遠程機槍手,還能帶diao爆了的寵物。靈魂獸能加血,傷 也高,一般的玩家都聞風喪膽。這是一個很好的改進,引發了大玩家嘗試玩LR這個職業。LR,射擊和生存,輸出手法差多,射擊的瞄準技能是觸發就用,平常用奇美拉。副本來講,生存的輸出會把射擊摔開條街。生存輸出手法簡單,眼鏡蛇打擊+爆炸+黑箭,有多余的集中值就用奧術射擊釋放。急速射擊要早點啟用,因為LR起手的傷 會很高,誤導給MT後,力求協助MT建立穩定仇恨。 薩滿祭司,SM,電薩……除了少數高端玩家,幾乎全軍覆沒了。輸出用增強,注意使用素釋放。同時隨時保持焦點MT,需要的時候,瞬發大治療MT或瞬發治療之雨拉升團隊血量。有些和懲戒QS類同,最求團隊最終利益才是我們值得關注的問題。 SM,恢復,這個版本可以和QS們爭寵,論是團補還是刷MT,都超越QS。我的團隊中,SM必須是治療。大地盾+素釋放+激流+治療波,團補用治療之雨和治療鏈、治療圖騰。由于有嗜血這個提升團隊的技能,恢復SM是我組團的VIP。兩皮甲: 潛行者, DZ賊,DZ,毒藥……要說了,還是,毒藥……。簡單手法,用刺殺,起手毀傷+切割,毀傷+割裂,毀傷+毒傷,後期就是保持割裂,其余時間都是星毒傷。戰斗輸出比較繁瑣,傷 如毀傷穩定。 DZ,敏銳是必修課,合理的找背和配合爆發型飾品,能讓你前所未有的爽。出血+被刺,保持切割,TG收益比割裂高。單體輸出來講,敏銳DZ是最猛,而且能降低治療壓力。這也是導致其它近戰輸出團滅的原因。新手治療刷了T就會再有時間刷DPS,除了自己保護自己,還能有選擇的余地麼?DZ可以。德魯伊,XD,鵪鶉輸出是一個循環,是單一的手法,適合嘗新,適合長期操作,很辛苦。貓D一般多,一般會被逼洗熊,至少,我的團隊,沒有貓咪。是貓夠強,是選了貓,必然引發其它職業的滿,比如,懲戒Q,冰DK,武器戰,暗牧。換句話說,團隊,需要的是最有利于團體的天賦。選擇鵪鶉是因為皮甲的智力裝必須有人拿,負責,DZ那邊要集體抗議。打怪的話,突襲完畢,力求一波擼,有點敏銳天賦DZ的味道。過,流血收益比剔骨高。XD,恢復……在我的團已滅,人形態的恢復D,需要太多太多的要求,適合快節奏的團隊。三布衣:法師,FS,FS面前,什麼都是浮云。完美的控製手段和超強的輸出,曾經令其它大職業吐槽已。副本用奧術,穩定,簡單。保持法力盾吸收一定傷 ,能拉升%的傷 。FS,VS玩家,PVP來講,冰霜是最穩定有效。手法簡單,有效。秒次快速冰箭+瞬發冰槍是製勝法寶,如果行,請冰環+變形,喚醒後,時空扭曲……你懂的。。。術士,SS,詛咒……畫個圈圈……由于毀滅系的削弱,副本一般用惡魔,保持腐蝕術後,無腦煤球流,%後,大臉盆……輸出中等,但需考慮失業,沒有人喜歡你的糖,還有你身後那半透明的她……啪……夜黑黑,風靜靜,唯有她那銷魂的鞭笞聲回蕩在游離的天邊……SS,痛苦系能讓你有機會保持輸出的時候,去做協助隊友的事情。自身恢復能力強,持續傷 性強。目前快節奏下,SS沒有明顯優勢。很多人說,被人秒按到,什麼都沒做,該怎麼辦?偷襲交章接死亡纏繞,對方交章就集體恐懼,狗狗隨時看住FS,讀冰箭就反製,壓製對方傷 也是取勝的一種方式。野外被DZ按倒接守尸體,請call上你的朋友一起過來滅了他。最佳方式,多多認識本服務器的同陣營DZ,被欺負了,隨時叫十幾個DZ過來守他。高端DZ都有這口嗜好……牧師,MS,黑與白。。。雖然我的團隊沒有暗牧,卻少心得。DOT鞭笞流和沖擊、心爆、滅流是兩種循環。純輸出是得到大家認同,尤其是在FS面前顯得無力的情況下,無數黑人轉向了光明。由于耐打性和持續能力的問題,黑天使已被世人遺忘。MS,白天使,手法負責,盾、禱言、神圣之歌、快速治療、環、小天使、心靈飛躍。暴雪應該考慮削減部分技能……寨版喚醒、寧靜,各種坑。 。。。。你想累死人啊?去NGA自己看吧 分,大職業 我有個職業,裝備都起來了。你真想要相信說明分太少了,沒人會手打。paul smith rose 評價,無暇的寶石 -gt; 完美寶石 亮金的 戒指 -gt; 亮金的 護身符 亮金的 護身符 -gt; 亮金的 戒指 套裝 戒指 -gt; 高等級 亮金的 護身符 套裝 護身符 -gt; 高等級 亮金的 戒指 手工的 戒指 -gt; 新的 手工的 護身符 手工的 護身符 -gt; 新的 手工的 戒指暗金戒指 + 完美骷髏 + 珠寶 -gt; 新的手工戒指暗金項鏈 + 完美骷髏 + 珠寶 -gt; 新的手工項鏈 藍角專用項鏈 –gt; 藍角專用戒指 藍角專用戒指 –gt; 藍角專用項鏈 亮金角專用項鏈 –gt; 亮金角專用戒指 亮金角專用戒指 –gt; 亮金角專用項鏈 藍小護符 + 普通寶石 -gt; 中護符 藍中護符 + 普通寶石 -gt; 大護符 藍大護符 + 普通寶石 -gt; 小護符 亮金小護符 + 普通寶石 + 鍛造之錘 -gt; 中護符 亮金中護符 + 普通寶石 + 鍛造之錘 -gt; 大護符 亮金大護符 + 普通寶石 + 鍛造之錘 -gt; 小護符 箭矢、十字弓彈、彈藥 + 完美寶石 -gt; 在箭矢上面加上 - 個孔 亮金裝備 + 字母 + 完美紫寶石 -gt; 普通的 孔 物品亮金裝備 + 字母 + 完美紅寶石 -gt; 普通的 孔 物品亮金裝備 + 字母 + 完美藍寶石 -gt; 普通的 孔 物品亮金裝備 + 字母 + 完美綠寶石 -gt; 普通的 孔 物品亮金裝備 + 字母 + 完美黃寶石 -gt; 普通的 孔 物品亮金裝備 + 字母 + 完美鉆石 -gt; 普通的 孔 物品(注:能否出現孔,依據該物品本身的等級而定,低級的裝備通常無法打出孔以上) 無孔的亮金武器、裝甲 + 完美骷髏 + 亮金珠寶 + 精神之石 -gt; 加上 - 孔給該裝備無孔的亮金戒指、項鏈 + 完美骷髏 + 亮金珠寶 + 鍛造之錘 -gt; 加上 孔給該裝備無孔的手工物品

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